تغيير النظام (الجزء الأول)
الفصل 579 – تغيير النظام (الجزء الأول)
أدى حدث المصنفين الثاني إلى إحداث تحول دقيق ولكنه مهم في اللعبة ، حيث أصبح تغيير عقلية اللاعبين واضحًا بشكل متزايد مع مرور كل يوم.
الآن ، أصبحت قيمة اللاعب المنفرد لا شيء ، بينما أصبحت الصراعات بين النقابات الأمر الطبيعي الجديد.
قبل حدث المصنفين الثاني ، كان معظمهم يركزون على أسلوب لعبهم الخاص ، لكن تغير كل ذلك بعد حدث المصنفين الثاني.
مع عدم إمكانية رفع المستوى في البرية ، أصبح أمام اللاعبين ثلاثة طرق واقعية متبقية: المهام ، الحروب ، السيطرة على مناطق رفع المستوى أو الزنزانات.
مع زيادة مستويات المصنفين وارتفاع صعوبة الحصول على مستويات إضافية ، تم الكشف عن الطبيعة القاسية لعالم “تيرا نوفا” للجميع.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com
في البداية ، لم يكن الفرق بمثابة مشكلة كبيرة ، حيث يمكن سد الفجوة بين لاعب بمستوى 6 وآخر بمستوى 8 خلال يوم واحد ، لكن نفس الشيء لا يمكن قوله عن الفرق بين لاعب بمستوى 250 وآخر بمستوى 252.
قبل حدث المصنفين الثاني ، كان معظمهم يركزون على أسلوب لعبهم الخاص ، لكن تغير كل ذلك بعد حدث المصنفين الثاني.
بالنسبة لمعظم اللاعبين ، تطلب الوصول من المستوى 250 إلى 252 أسبوعًا كاملًا من الجهد المتواصل ، حيث أصبحت الفرص لزيادة المستويات نادرة داخل عالم اللعبة ، كما انه تم استكشاف خريطة الإمبراطورية بالكامل بالفعل مع اكتساح جميع المناطق القوية بوضوح.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com
هذا يعني أنه بينما يمكنهم العثور على الأسود الجبلية بمستوى 130 كما فعلوا عندما دخلوا اللعبة لأول مرة ، إلا أن قتل هذه الأسود لم يعد مفيدًا لهم كما كان من قبل ، حيث كان صيد فريسة أضعف مثل الأرانب والدجاج بمثابة أمر عديم الفائدة.
في هذا العصر الجديد من “تيرا نوفا”، كان البقاء يعتمد على القوة والسيطرة والتحالف.
تراوحت مستويات أقوى الوحوش في المنطقة بين 250 و350 والتي كانت نادرة بالفعل.
كانت المنافسة أكثر شراسة من أي وقت مضى ، حيث أصبح رفع المستوى مسألة بقاء بدلاً من رفاهية.
مع وجود آلاف الفرق التي تحاول صيدها في مناطق محدودة يوميًا ، أصبح رفع المستوى أمرًا صعبًا للجميع.
الترجمة: Hunter
على عكس ألعاب الأرض التقليدية التي بُنيت على مفاهيم غير واقعية مثل توسع الخرائط والنمو اللامحدود ، كانت “تيرا نوفا” تحاكي الواقع القاسي والقيود.
مع وجود آلاف الفرق التي تحاول صيدها في مناطق محدودة يوميًا ، أصبح رفع المستوى أمرًا صعبًا للجميع.
قبل حدث المصنفين الثاني ، لم يلاحظ اللاعبون العاديون هذه القيود بشكل واضح ، لكن بعد الحدث أصبحت واضحة.
بالنسبة للنقابات الأصغر واللاعبين المنفردين ، لم تكن المشاركة في هذه الحروب خيارًا قابلاً للتطبيق—سيكونون إما مستبعدين أو مجبرين على العمل كعلف للمدافع ، بينما ستذهب المكاسب الحقيقية إلى النخبة.
بعد حدث المصنفين الثاني ، أدرك اللاعبون العاديون أن أيام النمو الثابت والهادئ قد اختفت.
كانت المنافسة أكثر شراسة من أي وقت مضى ، حيث أصبح رفع المستوى مسألة بقاء بدلاً من رفاهية.
مع تلاشي الموارد في عالم اللعبة وندرة فرص رفع المستوى ، أصبحت فكرة التقدم اللامحدود حلمًا بعيد المنال.
أصبحت الزنزانات والمناطق ذات الوحوش المرتفعة مناطق تنافسية بشدة.
لم تعد “تيرا نوفا” عالمًا من الإمكانيات الغير محدودة— بل اصبحت عالمًا من الموارد المحدودة ، والتي تُستهلك بسرعة.
مع وجود آلاف الفرق التي تحاول صيدها في مناطق محدودة يوميًا ، أصبح رفع المستوى أمرًا صعبًا للجميع.
هذا يعني أن اللاعبين بدأوا يدركون أن الوصول إلى آفاق جديدة من القوة لم يعد مجرد مسألة وقت وجهد ، بل أصبح يتعلق بتأمين والاحتفاظ بالفرص النادرة التي لا تزال موجودة.
الفصل 579 – تغيير النظام (الجزء الأول) أدى حدث المصنفين الثاني إلى إحداث تحول دقيق ولكنه مهم في اللعبة ، حيث أصبح تغيير عقلية اللاعبين واضحًا بشكل متزايد مع مرور كل يوم.
كانت المنافسة أكثر شراسة من أي وقت مضى ، حيث أصبح رفع المستوى مسألة بقاء بدلاً من رفاهية.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com هذا يعني أنه بينما يمكنهم العثور على الأسود الجبلية بمستوى 130 كما فعلوا عندما دخلوا اللعبة لأول مرة ، إلا أن قتل هذه الأسود لم يعد مفيدًا لهم كما كان من قبل ، حيث كان صيد فريسة أضعف مثل الأرانب والدجاج بمثابة أمر عديم الفائدة.
في هذه البيئة الجديدة ، سيجد اللاعب العادي نفسه في وضع غير مواتٍ.
تقاتلت النقابات بشراسة لتأمين هذه المناطق مع العلم أن من يسيطر على هذه المناطق سيمتلك مفتاح التقدم المستقبلي.
بينما كانوا قادرين على التجول وكسب الخبرة من الصيد أو المهام الصغيرة ، الا ان الحرية اختفت.
قبل حدث المصنفين الثاني ، كان معظمهم يركزون على أسلوب لعبهم الخاص ، لكن تغير كل ذلك بعد حدث المصنفين الثاني.
مع عدم إمكانية رفع المستوى في البرية ، أصبح أمام اللاعبين ثلاثة طرق واقعية متبقية: المهام ، الحروب ، السيطرة على مناطق رفع المستوى أو الزنزانات.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com
على الرغم من كون المهام مصدرًا للخبرة ، إلا أنها كانت غير موثوقة بشكل معروف.
على عكس ألعاب الأرض التقليدية التي بُنيت على مفاهيم غير واقعية مثل توسع الخرائط والنمو اللامحدود ، كانت “تيرا نوفا” تحاكي الواقع القاسي والقيود.
أصبح العثور على مهام جيدة تقدم مكافآت كبيرة أمرًا نادرًا ، حيث كانت معظم المهام الآن توفر فوائد ضئيلة بالكاد تبرر الجهد المبذول.
في البداية ، لم يكن الفرق بمثابة مشكلة كبيرة ، حيث يمكن سد الفجوة بين لاعب بمستوى 6 وآخر بمستوى 8 خلال يوم واحد ، لكن نفس الشيء لا يمكن قوله عن الفرق بين لاعب بمستوى 250 وآخر بمستوى 252.
لجعل الأمور أسوأ ، احتكرت أكبر النقابات والمجموعات المنظمة المهام القليلة القيمة ، تاركةً الفتات للاعبين العاديين.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com لم يعد بإمكان اللاعبين المنفردين المنافسة في بيئة تفرض فيها النقابات الهيمنة على كل منطقة ثمينة.
أما الحروب ، فقد قدمت طريقا آخر للنمو ، ولكن لديها حدا بالفعل.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com في هذه البيئة الجديدة ، سيجد اللاعب العادي نفسه في وضع غير مواتٍ.
النقابات القوية مثل نقابة سماء الظلام قد وضعت بالفعل ايديها على ساحات المعارك الرئيسية ، خصوصًا تلك التي تتعلق بالحرب الأكثر ربحية ضد الشياطين.
النقابات القوية مثل نقابة سماء الظلام قد وضعت بالفعل ايديها على ساحات المعارك الرئيسية ، خصوصًا تلك التي تتعلق بالحرب الأكثر ربحية ضد الشياطين.
هذه النقابات ، مع قوتها العسكرية ونفوذها الكبير ، كانت تتحكم في أفضل مناطق الحروب ، رابحة أغلب المكافآت.
بالنسبة للنقابات الأصغر واللاعبين المنفردين ، لم تكن المشاركة في هذه الحروب خيارًا قابلاً للتطبيق—سيكونون إما مستبعدين أو مجبرين على العمل كعلف للمدافع ، بينما ستذهب المكاسب الحقيقية إلى النخبة.
بالنسبة للنقابات الأصغر واللاعبين المنفردين ، لم تكن المشاركة في هذه الحروب خيارًا قابلاً للتطبيق—سيكونون إما مستبعدين أو مجبرين على العمل كعلف للمدافع ، بينما ستذهب المكاسب الحقيقية إلى النخبة.
الفصل 579 – تغيير النظام (الجزء الأول) أدى حدث المصنفين الثاني إلى إحداث تحول دقيق ولكنه مهم في اللعبة ، حيث أصبح تغيير عقلية اللاعبين واضحًا بشكل متزايد مع مرور كل يوم.
هذا ترك الخيار الأخير، وربما الأكثر قسوة: السيطرة على مناطق رفع المستوى والزنزانات.
لقد ولت الأيام الخالية من الهموم للمغامرة ، وحل محلها عالم لا يمكن إلا لأقوى اللاعبين وأكثرهم استراتيجية أن يأملوا في الاستمرار في تسلق الرتب.
مع إدراك حقيقة الموارد المحدودة ، بدأت النقابات الأصغر في التنافس على السيطرة على هذه المناطق القيمة.
تراوحت مستويات أقوى الوحوش في المنطقة بين 250 و350 والتي كانت نادرة بالفعل.
أصبحت الزنزانات والمناطق ذات الوحوش المرتفعة مناطق تنافسية بشدة.
تراوحت مستويات أقوى الوحوش في المنطقة بين 250 و350 والتي كانت نادرة بالفعل.
تقاتلت النقابات بشراسة لتأمين هذه المناطق مع العلم أن من يسيطر على هذه المناطق سيمتلك مفتاح التقدم المستقبلي.
أصبح العثور على مهام جيدة تقدم مكافآت كبيرة أمرًا نادرًا ، حيث كانت معظم المهام الآن توفر فوائد ضئيلة بالكاد تبرر الجهد المبذول.
كانت النتيجة بمثابة صراع دموي بين النقابات ، حيث كافحت الجماعات الصغيرة والمتوسطة من أجل البقاء بينما تم القضاء على اللاعبين المنفردين تقريبًا.
كانت النتيجة بمثابة صراع دموي بين النقابات ، حيث كافحت الجماعات الصغيرة والمتوسطة من أجل البقاء بينما تم القضاء على اللاعبين المنفردين تقريبًا.
لم يعد بإمكان اللاعبين المنفردين المنافسة في بيئة تفرض فيها النقابات الهيمنة على كل منطقة ثمينة.
الآن ، أصبحت قيمة اللاعب المنفرد لا شيء ، بينما أصبحت الصراعات بين النقابات الأمر الطبيعي الجديد.
حتى النقابات المتوسطة كانت تشعر بالضغط ، ولم تعد قادرة على مواكبة القوة والتنظيم الهائلين للنقابات الأكبر والأكثر قسوة.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com لم يعد بإمكان اللاعبين المنفردين المنافسة في بيئة تفرض فيها النقابات الهيمنة على كل منطقة ثمينة.
في هذا العصر الجديد من “تيرا نوفا”، كان البقاء يعتمد على القوة والسيطرة والتحالف.
كانت المنافسة أكثر شراسة من أي وقت مضى ، حيث أصبح رفع المستوى مسألة بقاء بدلاً من رفاهية.
لقد ولت الأيام الخالية من الهموم للمغامرة ، وحل محلها عالم لا يمكن إلا لأقوى اللاعبين وأكثرهم استراتيجية أن يأملوا في الاستمرار في تسلق الرتب.
وهذا بدوره يعني أن تقليص الفجوة بين اللاعبين المتواجدين في القاع واللاعبين المتواجدين في القمة أصبح أصعب من أي وقت مضى ، حيث وجد معظمهم أن الوصول إلى قائمة أفضل 10,000 أمرا مستحيلا.
وهذا بدوره يعني أن تقليص الفجوة بين اللاعبين المتواجدين في القاع واللاعبين المتواجدين في القمة أصبح أصعب من أي وقت مضى ، حيث وجد معظمهم أن الوصول إلى قائمة أفضل 10,000 أمرا مستحيلا.
بالنسبة للنقابات الأصغر واللاعبين المنفردين ، لم تكن المشاركة في هذه الحروب خيارًا قابلاً للتطبيق—سيكونون إما مستبعدين أو مجبرين على العمل كعلف للمدافع ، بينما ستذهب المكاسب الحقيقية إلى النخبة.
بينما استمتع المصنفين بأحداث رفع المستوى الخاصة مثل حدث المصنفين ، إلا أن أولئك المتواجدين في القاع لم يستطيعوا حتى دخول الزنزانات بدون دفع رسوم باهظة للنقابات المسيطرة أو الانضمام إليهم.
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com في هذه البيئة الجديدة ، سيجد اللاعب العادي نفسه في وضع غير مواتٍ.
تمامًا كما توقع سيرفانتيس في البداية ، تحول نظام اللعبة بسرعة من المغامرات الفردية إلى الأسلوب المعتمد على النقابات ، حيث بدأت المنظمات بالتحكم في كل جوانب اللعبة.
كانت النتيجة بمثابة صراع دموي بين النقابات ، حيث كافحت الجماعات الصغيرة والمتوسطة من أجل البقاء بينما تم القضاء على اللاعبين المنفردين تقريبًا.
الآن ، أصبحت قيمة اللاعب المنفرد لا شيء ، بينما أصبحت الصراعات بين النقابات الأمر الطبيعي الجديد.
تراوحت مستويات أقوى الوحوش في المنطقة بين 250 و350 والتي كانت نادرة بالفعل.
لقد ولت الأيام الخالية من الهموم للمغامرة ، وحل محلها عالم لا يمكن إلا لأقوى اللاعبين وأكثرهم استراتيجية أن يأملوا في الاستمرار في تسلق الرتب.
الترجمة: Hunter
*إقرأ* رواياتنا* فقط* على* مو*قع م*لوك الرو*ايات ko*lno*vel ko*lno*vel. com بعد حدث المصنفين الثاني ، أدرك اللاعبون العاديون أن أيام النمو الثابت والهادئ قد اختفت.
على الرغم من كون المهام مصدرًا للخبرة ، إلا أنها كانت غير موثوقة بشكل معروف.
---
ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن اداء الصلوات فى أوقاتها و لا تنسوا نصيبكم من القرآن
أشترك الان من هنا. ولامزيد من الاعلانات